Redaktorów urzekły przede wszystkim możliwości interakcji otoczenia oraz realizm gry. Ich uwagę zwrócił także bogaty arsenał broni oraz możliwość wykorzystania w walce przedmiotów z otoczenia gracza (coś jak Half-Life 2, tylko, że tutaj nóż może wbić się w ścianę albo w przeciwnika). Pozatym ciekawie wyszedł ulepszony system śledzenia zadawanych obrażeń - możemy na przykład zestrzelić hełm z głowy wroga czy przestrzelić mu kolano, co wyłączy go na moment z walki.
Przy okazji serwis GameSpot umieścił na swoich łamach film z prezentacji oraz wywiad z twórcą studia Ritual, Tomem "ParadoX" Mustainem, wszystko można zobaczyć tutaj. Na samą grę przyjdzie nam jeszcze poczekać 2-3 miesiące, możliwe jest również wydanie wersji na XBoxa 360.
Source: f·p·p · n·e·w·s |